5. nodarbība: projekts “Taimeris”
5. nodarbība
Projekts ''Taimeris''
Šajā nodarbībā skolēni veidos klasisku reakcijas spēli, kā arī izmantos mainīgos dažādiem mērķiem. Skolēni apgūs jauna notikumu bloka izmantošanu, gariņu paslēpšanas un parādīšanas funkciju, iemācīsies iestatīt spēles ilgumu, kā arī atrisinās problēmu ar nepareizu punktu aprēķinu.
Skolotājus aicinām iepazīties ar metodisko materiālu, kas nodarbības laikā kalpos kā ceļvedis materiāla apgūšanai.
Metodiskais materiāls PDF